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I N D E X


00.■まえがき

01.■自分が買いたいと思うゲームを作ろう

02.■ゲームデザインのコストを考えよう

03.■コンセプトを立てよう

04.■コンセプトを絞り込もう

05.■プレイヤーに与えるのは基本的に「罰」ではなく「賞」

06.■ゲームにおける「目的へ向かう方法」

07.■インタラクティヴを作ろう

08.■動かしているだけで面白くしよう

09.■盛りあがりを計算しよう

10.■次にまたやりたくなるようにしよう


11.■ゲームのテンポを作ろう

12.■宝探しをさせよう

13.■ゲームにおけるプログラムの位置付け

14.■ゲームにおけるCG技術の位置付け

15.■世間を巻きこむことを意識しよう

16.■口コミを作るには

17.■真似しやすいようにしよう

18.■ロングヒットを狙おう

19.■マルチプレイを発展させよう

20.■ゲームプレイのイメージをしよう


21.■ディテールを丁寧に作ってクオリティを上げよう

22.■いいインターフェイスにしよう

23.■「ワンフェイス」にしよう

24.■要素を組み合わせてゲームを考えよう

25.■オリジナリティを出そう

26.■複雑さに慣れてもらう方法

27.■時限式イベントを使おう

28.■アイデアを盛りこもう

29.■「テクニック」を用意しよう

30.■「競争(アゴン)」


31.■「偶然(アレア)」

32.■「模擬(ミミクリ)」

33.■「眩暈(イリンクス)」

34.■「おっ!」を作ろう

35.■ダブルパンチを作ろう

36.■緊張を作ろう

37.■伏線を作ろう

38.■死を予感させよう

39.■恐怖を作ろう

40.■インパクトを作ろう


41.■インパクトを探そう

42.■ストーリーを配置しよう

43.■「したいこと」をボタンに割り振ろう

44.■カウントダウンの快楽を入れよう

45.■「ふりこ理論」を使おう

46.■忙しいゲームを作ろう

47.■リアルタイムゲームのキモ

48.■非リアルタイムゲームのキモ


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