ゲーム業界でいくつもの企画をしゲームを作ってきたてきた著者が、実践的な企画書の書き方を紹介します。
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仕様書の書き方もいかがですか。
仕様書がうまくかけないと、現場はスピードを失います。クレーム発生率10%以下の仕様書の書き方です。
お得なレポートセットがあります!
●ゲームデザイナーズセット
Gamedesign tips48
2000
宮本茂論
3000
合計 \5,000 のところ
\4,000
(\1000オトク!)
プロはどのようにゲームをデザインしているのか? 「GameDesignTips48」は、読めば読むほど
味の出るレポート。開発コストを抑えながらも面白くする方法、一度終わってからまたやりたくなる作り、
インパクトで引き込む方法など、48のコツが凝縮されています。
「宮本茂論」は、任天堂のゲームがなぜああまでも中毒性を持っているのか? マリオ、ゼルダ、
メトロイドなど、中毒性の高いゲームはどういう構造をしているのか? それを暴きます。
●プランナーズセット
Gamedesign tips48
2000
宮本茂論
3000
ゲーム仕様書の書き方
−基礎編−
1500
ゲーム企画書の書き方
−基礎編−
2500
合計 \9,000 のところ
\7,500
(\1,500オトク!)
ゲーム企画者を目指す方へ! ゲームデザイナーセットに加え、実際に現場で使われている
仕様書はどう書かれているのか? どうなれば具体的な指示が出せる内容になるのか?
ゲーム仕様書の書き方を今提供しているのは唯一これだけ。
「ゲーム企画書の書き方」は、ゲーム企画書は全体が繋がっている! ということ、そして
タイトル、サブタイトル、スペックなど、それらにも「面白そう」と思わせる意味がある、それは
どういうことか? そのノウハウを伝えます。
●デベロッパーズセット
Gamedesign tips48
2000
宮本茂論
3000
ゲーム仕様書の書き方
−基礎編−
1500
ゲーム企画書の書き方
−基礎編−
2500
プログラムの達人1〜3セット
4000
合計 \13,000 のところ
\10,000
(\3,000オトク!)
上記2つの濃密セットに加えて、プログラマ属性のあるデベロッパー気質のあるあなたへ!
プログラムの達人セットは、現役プログラマが「これは知っておけば成長が早かった!」という
知識「コーディング以前に知るべき知識」、これがプログラムを貫く一本軸でこれさえわかれば
迷っても立ち返る場所が分かる「シンプル・プログラミング・スタイル」、最後に達人の心得、
達人になるためのおおもとの考え方を綴った「ゲームプログラマの哲学」の3本セットです。
ゲームのしくみ研究委員会は、売上の一部を
ユニセフ
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