■このレポートで得られるノウハウ
どういう言葉をプレイヤー言わせることがヒットにつながるのかが、わかる。
ヒットするゲームが長けていることとは? がわかる。
どんな心理学的効果を意識してゲームに組み込むと、ゲームがハマる効果を持つか? がわかる。
その効果が実際にどう使われているか? がわかる。
ゲームにハマらせる時に焦点を合わせるゲーム要素とはなにか? がわかる。
プレイヤーのどんな気持ちが連鎖すると、ゲームにハマってしまうか? がわかる。
ヒットしたゲームがどう「チェイン・リアクション・フロー」を使っているのか? がわかる。
「しかけ」とは、プレイヤーをどういう状況に持ち込むものなのか? がわかる。
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