■このレポートで得られるノウハウ
「考える」ことと「感じる」ことの違いがわかる。
一度作って面白くなかったらまた直して…の回数が減る。
どういう段取りで面白さを作ればいいかがわかる。
プレイヤーがどんな状態だと感情を動かされているか? がわかる。
面白さを認識するために必要な2つの概念がわかる。
面白さは考えなくともただ思い出すだけでいいということがわかる。
見るものがすべて「感じる」ことの対象になることがわかる。
面白いものを作るために、どういう体験をすればいいか? がわかる。
一度作って面白くなかったらまた直して…の回数が減る。
どういう段取りで面白さを作ればいいかがわかる。
プレイヤーがどんな状態だと感情を動かされているか? がわかる。
面白さを認識するために必要な2つの概念がわかる。
面白さは考えなくともただ思い出すだけでいいということがわかる。
見るものがすべて「感じる」ことの対象になることがわかる。
面白いものを作るために、どういう体験をすればいいか? がわかる。
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