企画書の書き方「ゲームの面白さを確実に伝える方法」
「採用したい企画書」

採用したい企画書には、「前提」があるんです。
企画書だけでなく、プレゼンにも「前提」があります。

■内容

 エモーション(感情)の観点から、ゲームの企画書は、どう内容を伝えれば
面白く感じてもらえるのか? その秘訣を紹介します。


 「企画書の書き方−基礎編−」の中の「伝える」という部分に焦点を合わせ、さら掘り下げた内容のレポートです。


 企画書を書くのって、ゲームを考えるのとはかなり違うスキルを要求されますよね?


 ゲームはいろいろ楽しいアイデアが思いつくけど、こと企画書に落とすとなると、それを「伝える」というスキルが必要になってますよね。


 それはゲームを考えるスキルとは、まったく別のスキルだったりします。


 会社でゲームを作る場合、いいゲームを思いついても、それをプレゼンで通せなければ全然意味がありません。
(考えたゲームが市場に出るチャンスがなくなるわけですから…)


 「全然わからない」

 「面白いのかなあこれ」

 「ふ〜ん、で、これの面白いところは?」



 そんなセリフが出席者から出たら…。
 企画が通る確率は低いですよね?


 そこではっきりと明確に「なるほど!」と伝わるためのコツを、ギュッと圧縮してまとめました。


 企画書でいったいなにが伝わればいいのか?
 企画書は根本的になにに焦点を合わせればいいのか?
 「ゲームの内容」? もちろんそうです。
 しかし、そのための前提があります。


 中学生でもわかるように書く方法とは?
 これ以上わかりやすいものはない! という方法を紹介します。


 面白さが伝わるとはどういうことか?
 伝わるときと伝わらないときの違いはなにか?
 「伝わっている」ことがわかる、明確な指標があります。
 それがわかれば、「伝える」スキルを上げていくことができますよね?


 企画書とプレゼンでの、伝えることの違いはなにか?
 それぞれの焦点があります。
 それを目標に企画書を作り、プレゼンの準備をすれば、確実に伝わります。

 企画書を書くとき、プレゼンの準備を考えるとき、このレポートをプリントアウトしたものを机に置いて、作業の参考としてお役立てください。


■このレポートで得られるノウハウ

企画書を書く本来の目的がわかる。

中学生でもわかる企画書の書き方がわかる。

「面白さが伝わる」とはどういうことか? がわかる。

プレゼンスキルを上げるコツがわかる。

企画書を伝えるための焦点がわかる。

プレゼンを伝えるための焦点がわかる。

「伝わる」とは結局のところ○○が伝わることだとわかる。

「あなたという媒体そのものがメッセージである」とはどういうことか? がわかる。

企画書とプレゼンで伝えるものの違いがわかる。


企画書の書き方「ゲームの面白さを確実に伝える方法」

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