エモーショナル・ゲームデザイン:発想法「状況逆算発想法」
「プレイヤーになってほしい状態」

それがわかればゲームは格段に面白くなります。
面白いゲームを考えることができるようになります。

■内容

 あなたはどういう方法でゲームを考えているでしょうか?


 ジャンルから?
 それともやってみたゲームが面白かったから、その真似で?


 オリジナリティがあり、面白いゲームを作ろうと考えだすと、けっこう考えて
しまいません?


 プロの企画の人なら、与えられた題材や条件を使って…みたいに考えますよね。


 では完全にオリジナルを考えるとしたらどうでしょう?
 私もいきなりオリジナルタイトルが欲しいと言われて、困った経験があります。


 まず題材を決めて、ターゲットの絞り込みから考えて…オリジナルを作るって、自由なだけに、逆に困りますよね。
 縛りがない分、発想の仕方が難しいんですね。


 そこでエモーショナル・ゲームデザインの観点から、オリジナルゲームの発想法を1つ紹介します。


 まず、プレイヤーはゲームに何を求めているのか?
 それを明確にします。
 どんなゲームであっても共通する、プレイヤーが求めるものをはっきりさせます。
(エモーショナル・ゲームデザインの根本となるものです)


 次に、ゲームによってプレイヤーにどういう状態、状況になってもらえばいいのか?
 それを明確にします。



 これが分かると、その状況を逆算してゲームを作ることができます。
 ゲームを作るとき、なにに焦点を合わせ、どこに向かえばいいのかがわかります!


 口コミの実際も説明します。
 どういう状況でプレイヤーが口コミをして、ゲームを購入するに至るのか?
 どうすれば、プレイヤーの頭の中の「購入したいゲームリスト」に、あなたが作ったゲームが追加されるのかがわかります!


 付録として、
「逆算発想アイデアシート」をつけました。
 効率的に逆算発想をするときにお使いください。


 アイデア出しに詰まったときなど、お役に立てると思います。


■このレポートで得られるノウハウ

エモーショナル・ゲームデザインの実際がわかる。

オリジナルゲーム発想法の基礎がわかる。

プレイヤーの興奮する状況から逆算して考える発想法なので、面白さが明確になる。

プレイヤーは本当のところ、ゲームになにを求めているか? がわかる。

ゲームはプレイヤーにどういう状態・状況になってもらえばいいのか? がわかる。

どういう状況から逆算してゲームを考えればいいのか? がわかる。

口コミからゲーム購入までの実際がわかる。

状況逆算発想シートでアイデアの数を作ることができる。



エモーショナル・ゲームデザイン発想法:「状況逆算発想法」

メディア:PDF形式(11ページ)
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