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現役ゲームミュージックコンポーサー、ぴおいさんのゲームの「音」に関する話です。
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グラフィック集団フィールライズ代表岩崎さんの、リテイクに関する話です。
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インディ・ゲーム・デベロッパーを目指す人はこのIGDに注目!
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■超初心者のためのゲーム開発!
これからゲームを作ってみたい!という方向けの特集です。ゲームが作れない理由を考えます。
●ゲーム作りの障害(1)
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面白いゲームを作るための基本要素を考えます。
●1・ゲームメディアとしての3要素
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●3・ゲームのしくみ3要素
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M.K さん
はじめまして。
私は、ゲーム開発者を目指しています。
何か役に立つ情報はないかと探していたところ、このサイトにたどり着きました。
このサイトの記事を見たとき、衝撃のような物を感じました。
今まで、有りそうでで無かったものが多くあるように思います。
まさしく、宝の山(?)です。
まだ、ちゃんと読んでないのですが、
これからもこのサイトを活用させて頂きたいと思います。
さのや さん
宮本茂論は任天堂のゲームがどうしておもしろいのか、共通している部分とは何か。また、それがどうして売れることにつながるのかが詳しく書いてあり、とても参考になりました。
また、スーパーマリオブラザーズなど、身近な、誰もが一度はやったことがあるゲームを取り上げてあり、面白かったということが実際に記憶にあるので、理由が分かり、とても感動しました。
ありがとう御座います。
コミネト さん
ゲームのプレーデータが価値を持つというのは面白いですね。
イチローや中田英寿のようなスーパープレーヤーをゲーマーから生み出すようなことがおこるのでしょうか。
野球やサッカーのファン心理と言うのは純粋にプレーを楽しむいうより、その雰囲気や歓声や熱狂、それらの一体感やを楽しんでいると思います。
ファンは選手に自分を投影したり、自分の応援が選手に力を与えている考えていて、それがファンであり続けるモチベーションになっていると思うのですが、ゲームにおいては、仕組みしだいで誰でもフィールドプレーヤーになれるかも知れません。
となると、ただ誰かに自分を投影しているのではなく自分がそのチームに実際に、力を与えていると実感できればより熱狂するでしょう。
そのようなファンを巻き込んだゲームのリーグ戦などを行ったら面白そうだな〜と思いました。
natumiru さん
こんにちは、メールマガジンを読ませていただきました。
GAME2.0というのは面白い考え方ですね。
ユーザーがアイテムを作ったりすると言うのはなんとなくTRPGを思わせます。
そういえば、「無限のファンタジア」というTRPGはユーザーの投稿によって世界を広げていくというのをやっているのでGAME2.0に似たところある考え方のものなのかもしれません。
KAMURU さん
今自分が考えているゲームがどれほど浅はかであったことか。Game Design Tips48を読めば読むほど気づかされるのだがどうも私はプレイヤー側の立場をあまり重要視していなかったように思える。プレイヤーが期待していることはなんなのか? それを考えずに作っていたためになかなか上手くいかなかった。今後はさらにこのレポートを活用してよりよいゲームに仕上げて行きたいと思います。
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