「ゲームデザインとは?」「ゲームの企画とは?」「ゲーム開発とは?」「面白いゲームを作りたい!」「自分を表現するものを作りたい!」という人のために、その関連商品、ゲームデザインに関する、本屋では売っていない情報を扱っています。
誰もがうなるヒットゲームを作ろう!! ゲームのしくみ研究委員会
はじめて訪れた方はこちらをどうぞ | 注意事項 | お客さまの声! | 委員長プロフィール | FAQ(よくある質問への解答)
 ゲームデザイナー、ゲーム開発者を応援するページ、
「ゲームのしくみ研究委員会」へようこそ。

このサイトに来るあなたは、かなりの勉強家ですね?
主催者よりあなたへ、ゲームの「面白さの渦」を。
アンソニー・リオンです!ジョー・クーマーだよ! ■当サイトへのご要望・ご感想はこちらのフォームでお送りください。
Powered by N2 Shop. STUDION2LAB www.n2gdl.net info@n2gdl.net
トップページ8年目クリエイタームーブメント研究!企画書の書き方ゲームデザインプログラミング個人ゲーム開発
■ゲームのしくみの特別レポートは、個人のゲーム開発者はもとより、ゲーム会社、ゲーム専門学校、出版社、新聞社、その他エンタテインメント関連会社様より、たくさんのオファーを頂いております。本当にありがとうございます!
これからも、応援宜しくお願いします。

■人気コンテンツ
■ゲームデザインについての音声ファイル
「粘りとインパクトについて」
を配信中。
ダウンロードはこちら


ゲームデザイナーになるために、365日ゲーム学習。

8年目クリエイター・ムーブメント研究 各方面から絶賛の「ハマるメルマガ」!具体的なゲームデザイン・社会現象の起こし方に迫る!専門学校の教材にも採用されました。
本格的なゲームデザインに関する無料メルマガは、これが日本初!


一生サラリーマンでいいという方は見る必要はありません
W H A T' S  N E W
■[PR]サイト「ゲーム業界就職マニュアル
 ゲーム業界に就職したい! という方は必見。

エモーショナル・ゲームデザイン セコンドメソッド パック 発売開始!
■メガヒットゲームのためのゲームデザインパターン 発売停止
コミネトの「ノベルゲームノート」 第8回(最終回)
ぴおいの「ゲームミュージックコンポーサーというお仕事」 第1回

「ゲーム解体新書3」好評発売中!
Second Method 好評発売中!

■宝物がこのページのどこかにあります。探してみてね。
P R O D U C T S

ゲーム企画書を書く人に

●やってみたいと思わせる企画書を書く方法
ゲーム企画書の基礎を学ぼう。ゲーム企画書を面白く見せる、実践的な方法とは?

●ゲーム仕様書を書く方法!
ゲームの仕様書をこれから書きたい、書いてるけどまとまらないという方はどうぞ。

面白いゲームを作りたい人に

●ゲームデザインTIPS48
つねづね「面白いゲームを作りたい!!」と思っている方へ!
現役のプランナーでプログラマの著者が、そのノウハウを提供します。「作品としてのゲーム」だけでなく、「商品としてのゲーム」も視野に入れたTIPSです。

●ゲーム開発の落とし穴!
つまらないゲームを作りたくない人は、まずこれを押さえろ!

●底の見えないゲームを作る方法!
 物量に頼らずゲームのモチベーションを維持する方法とは?

●ゲームコンテストで受賞する方法
 どれだけの力量があればゲームコンテストで賞を受賞できるのか?

プログラミングの上達をしたい人に

●プログラムの達人になるには?
 「これはプログラムを組む前に知っておきたかった!」。達人達がかつてそう思ったノウハウとは?

自分のゲームを作りたい人に

●自分が本当に作りたいものを作りながら暮らす方法
サラリーマンをしつつ、情報販売をして徐々に「創作活動生活」に入るには?

M A I L M A G A Z I N E

8年目クリエイター・ムーブメント研究 各方面から絶賛の「ハマるメルマガ」!具体的なゲームデザイン・社会現象の起こし方に迫る!専門学校の教材にも採用されました。
本格的なゲームデザインに関するメルマガは、これが日本初!


メルマガ登録はこちら。
お名前(名字)
E-Mail

T O P I C S

特集 ゲームのしくみが送る、ゲーム開発に関する特集です。初心者ゲーム開発者がゲームを作るためのコツを満載!
コスティキャンのゲーム論・解説は必見!

■超初心者のためのゲーム開発!
 これからゲームを作ってみたい!という方向けの特集です。
ゲームが作れない理由を考えます。

●ゲーム作りの障害(1)

●ゲーム作りの障害(2)

●ゲーム作りの障害(3)
●ゲーム作りの障害(4)

■面白いゲームの3要素!
面白いゲームを作るための基本要素を考えます。

●(1)ゲーム・メディアとしての3要素
●(2)面白さとは何か?
●(3)ゲームのしくみ3要素

コスティキャンの「ゲーム論」へのいざない
ゲームデザイン方法論の古典を詳細解説していきます!

●本文

T O O L S

ツール 「新しいもの」とは、既存のものの新しい組み合わせである。このソフトはその新しい組み合わせを考えるための支援ソフトです(フリーソフト)。
連想から発想を導く、簡単なツールです。自分で連想ワードを追加することもできます。

S E C R E T


ゲームを面白くする最大の秘密
■ゲームデザインに関するメルマガはこちら! サンプルはこちら
メルマガ委員会会員募集中。
会員限定・最新ニュースや開発情報が載っているメルマガ
不定期で届きます。
現在1927名の方が登録中。

お名前(名字)
E-Mail
 解除はこちら
お客さまの声!(7/8更新)

★特集!

■ぴおいの「ゲームミュージックコンポーサーというお仕事」
 現役ゲームミュージックコンポーサー、ぴおいさんのゲームの「音」に関する話です。

本文

■フィールライズ岩崎の
「リテイクのお話」
 グラフィック集団フィールライズ代表岩崎さんの、リテイクに関する話です。

本文

■コミネトの「ノベルゲームノート」
 窓の杜に取り上げられたスタイリッシュノベルゲーム「Collage」作者のコミネトさんが、ゲームについて語ります。
本文


■注目! ヒットゲームメーカー
「Studio GIW」
 インディ・ゲーム・デベロッパーを目指す人はこのIGDに注目!
●本文


■超初心者のためのゲーム開発!
 これからゲームを作ってみたい!という方向けの特集です。ゲームが作れない理由を考えます。

●ゲーム作りの障害(1)

●ゲーム作りの障害(2)
●ゲーム作りの障害(3)
●ゲーム作りの障害(4)


■面白いゲームの3要素!
面白いゲームを作るための基本要素を考えます。

●1・ゲームメディアとしての3要素
●2・面白さとは何か?
●3・ゲームのしくみ3要素

■コスティキャンの「ゲーム論」へのいざない
ゲームデザイン方法論の古典を詳細解説していきます!
●本文

リンク
ゲームのしくみとリンクしているサイトです!
リンクプロジェクトとは?
(ミニレポート無料プレゼント中)


VIP
VIP ROOM

TODAY'S TIPS

感想の声
M.K さん
はじめまして。
私は、ゲーム開発者を目指しています。
何か役に立つ情報はないかと探していたところ、このサイトにたどり着きました。
このサイトの記事を見たとき、衝撃のような物を感じました。
今まで、有りそうでで無かったものが多くあるように思います。
まさしく、宝の山(?)です。
まだ、ちゃんと読んでないのですが、
これからもこのサイトを活用させて頂きたいと思います。

さのや さん
宮本茂論は任天堂のゲームがどうしておもしろいのか、共通している部分とは何か。また、それがどうして売れることにつながるのかが詳しく書いてあり、とても参考になりました。
また、スーパーマリオブラザーズなど、身近な、誰もが一度はやったことがあるゲームを取り上げてあり、面白かったということが実際に記憶にあるので、理由が分かり、とても感動しました。
ありがとう御座います。

コミネト さん
ゲームのプレーデータが価値を持つというのは面白いですね。
イチローや中田英寿のようなスーパープレーヤーをゲーマーから生み出すようなことがおこるのでしょうか。
野球やサッカーのファン心理と言うのは純粋にプレーを楽しむいうより、その雰囲気や歓声や熱狂、それらの一体感やを楽しんでいると思います。
ファンは選手に自分を投影したり、自分の応援が選手に力を与えている考えていて、それがファンであり続けるモチベーションになっていると思うのですが、ゲームにおいては、仕組みしだいで誰でもフィールドプレーヤーになれるかも知れません。
となると、ただ誰かに自分を投影しているのではなく自分がそのチームに実際に、力を与えていると実感できればより熱狂するでしょう。
そのようなファンを巻き込んだゲームのリーグ戦などを行ったら面白そうだな〜と思いました。

natumiru さん
こんにちは、メールマガジンを読ませていただきました。
GAME2.0というのは面白い考え方ですね。
ユーザーがアイテムを作ったりすると言うのはなんとなくTRPGを思わせます。
そういえば、「無限のファンタジア」というTRPGはユーザーの投稿によって世界を広げていくというのをやっているのでGAME2.0に似たところある考え方のものなのかもしれません。

KAMURU さん
今自分が考えているゲームがどれほど浅はかであったことか。Game Design Tips48を読めば読むほど気づかされるのだがどうも私はプレイヤー側の立場をあまり重要視していなかったように思える。プレイヤーが期待していることはなんなのか? それを考えずに作っていたためになかなか上手くいかなかった。今後はさらにこのレポートを活用してよりよいゲームに仕上げて行きたいと思います。

トップページ | 団体概要 | プライバシーポリシー | 利用規約 | お問い合わせ

COPYRIGHT 2006-2008 N2INTERACTIVE JAPAN CO.,LTD.